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XCOM : Enemy Unknown - Elite Soldier Pack – 커버

XCOM : Enemy Unknown - Elite Soldier Pack

  • Steam
  • PEGI +18
  • Shooter
  • Strategy

활성화 방법

  1. Steam을(를) 설치하고 계정에 로그인하세요(무료 계정이면 충분합니다).
  2. 상단 메뉴에서 „게임” → „Steam에서 제품 활성화…”를 선택하세요.
  3. 주문에 표시된 그대로(하이픈 포함) 키를 입력하고 확인하세요. 게임이 라이브러리에 추가됩니다.

Steam 공식 활성화 안내

게임 정보

이 콘텐츠를 플레이하려면 Steam의 기본 게임인 XCOM: Enemy Unknown이 필요합니다.**

세 가지 새로운 보너스 아이템으로 분대를 커스터마이징하세요. 병영에서 오리지널 X-COM: UFO 디펜스에서 영감을 받은 새로운 신병을 즉시 잠금 해제하십시오. 새로운 하이페리온 및 리퍼 병사 방어구 키트를 포함한 특수 방어구 업그레이드로 병사들을 무장시키십시오. 모든 방어구 세트의 다양한 색상과 색조로 병사들의 외모를 커스터마이징하세요 이 게임을 활성화하려면 타사 'Steam' 계정이 필요합니다. 활성화 방법에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 참조하세요:

시스템 요구 사항

최저한의
Graphic
Nvidia GeForce 8600 GT
Graphic
ATI Radeon HD 2600 XT
Other
Core game required
운영체제
Windows Vista
프로세서
Dual Core 2GHz
메모리
2GB
저장공간
20GB
사운드카드
DirectX compatible
추천
Other
Core game required
Other
Internet connection required
Graphic
ATI Radeon HD 3000
Graphic
NVIDIA GeForce 9000
운영체제
Windows 7
저장공간
20GB
프로세서
Dual Core 2GHz
프로세서
Intel Core 2 Duo 2.4GHz
프로세서
Athlon X2 2.7GHz
사운드카드
DirectX compatible
메모리
4GB
법적 정보

이 제품을 사용하려면 다음 타사 최종 사용자 라이선스 계약에 동의해야 합니다: http://www.take2games.com/eula/ 1994-2012 테이크-투 인터렉티브 소프트웨어, Inc. 2K, 2K Games, Firaxis Games, XCOM, XCOM: Enemy Unknown 및 각 로고는 Take-Two Interactive Software, Inc의 상표입니다. 등급 아이콘은 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 상표입니다. Unreal®은 에픽게임즈의 등록상표입니다. Unreal® 엔진, 저작권 1998-2012, 에픽 게임즈, Inc. Bink 비디오 기술 사용. 저작권 © 1997-2012, RAD Game Tools, Inc. 이 소프트웨어 제품에는 Autodesk® Scaleform® 소프트웨어, © 2012 Autodesk, Inc. Autodesk 및 Scaleform은 미국 및/또는 기타 국가에서 Autodesk, Inc. 및/또는 그 자회사 및/또는 계열사의 등록상표 또는 상표입니다. © 2012 NVIDIA Corporation. 모든 권리 보유. NVIDIA, NVIDIA 로고, PhysX, The way it's meant to be played 및 3D Vision은 미국 및/또는 기타 국가에서 NVIDIA Corporation의 상표 또는 등록상표입니다. 모든 권리 보유. Dolby 및 double-D 기호는 Dolby Laboratories의 상표입니다. DTS 및 DTS 심볼은 DTS, Inc.의 등록 상표이며 DTS 디지털 서라운드는 DTS, Inc.의 상표입니다. 기타 모든 상표는 해당 소유자의 자산입니다. 이 비디오게임의 콘텐츠는 허구이며 게임 배경의 사건, 인물, 장소 또는 실체에 대한 실제 기록을 나타내거나 묘사하기 위한 것이 아닙니다. 이 비디오게임의 제작자와 퍼블리셔는 어떤 방식으로든 이 비디오게임에 묘사된 행위를 지지, 묵인 또는 권장하지 않습니다.

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